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https://w.atwiki.jp/mybestfriends/pages/4.html
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n**海賊船=La Isla Bonita=@大航海時代へようこそ - 大航海時代OnLine Eurosサーバー セビリアにある商会「海賊船=La Isla Bonita=」(カイゾクセン ライスラボニータ) 海賊船=La Isla Bonita=@大航海時代(以下当wiki)は株式会社KOEIにて開発・運営されている「大航海時代オンライン」に関する情報を、そのプレイヤー・ユーザー達(以下プレイヤー)によって集積・まとめている非公式サイトです。 管理人が不適切と判断した書き込み等は無断で削除する場合があります。 新着情報 ●開拓街建築案変更しました。ランク1住宅をランク2にする計画ですが、壊すのは商会長しかできず、お金もかかります。 有志の方、会長に会ったら資金援助しましょう。目標一人2M(強制ではありません) 2011年4月27日/Max ●MyGAMECITY Euros 海賊船=La Isla Bonita= コミュニティーを作ってみました http //my.gamecity.ne.jp/mycommu/community/335 作ったはいいけど、どうしようかな? 多分日記的なライトな感じならここより書きやすいとは思うんだけどね。 SSのアップも簡単にできるんじゃないかな? ご意見お待ちしてます(*´ω`*) 2011/02/23 suphia ティエラ・アメリカーナの町 ●ニューネーデルラントにある商会の開拓街マップです。是非一緒に開拓発展させましょう! ●商会開拓街のプランです。※ご意見ください。 手前商業地区、中間住宅地区、奥産業地区。 ●計画案ですが、壊して再生も出来ますので、みなさんどんどん作りましょう! ※人口を増やすことを優先します。(目標3000人)現在建築枠は50が上限の様子。 ※折角作った最初の住宅ランク1は人口が少ないので壊してランク2にする必要があるようです。 ※拡大図は上記コミュニティにあります。 2011/4/27 Max 過去ページ 5月末までアンケート内容 今月の商会納品アイテム(6/15~7/14) 5ポイント 水晶の髪飾り 地方海賊への上納品18個 4ポイント アイアングローブ 大サメよけの聖刻1個 3ポイント 白煙弾2個 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/dol_boreas/pages/173.html
海事LV15~25の方用の海事艦隊クエ回しです。 俺がやり始めたときは大航海時代オンライン スキル上げ、レベル上げ補助解説を参考にしてました。 やり方を覚えると同じ事の繰り返しなので簡単です。 参加するにあたって最初のうちは、高性能の船や高性能の大砲が無くてもいいと思います。 (クエ報酬が貯まって余裕が出てきたら船や装備品のレベルアップでおk) ※取得推奨スキル 修理・応急処置・外科医術(手術道具)・統率・操舵・砲術・弾道学・貫通・水平射撃 (砲撃でクエ消化が一般的なので白兵スキルは無くてもおk) ※用意推奨アイテム 弁当・補助帆・補助舵・手桶・撤収の鐘 ジェノバ酒場前の海事依頼仲介人から「商船狩り」を受ける 艦隊メンバーがクエ受けしたか確認するには 出港したら提督に追従で カスタムスロットは海事で使いやすいように設定 捕捉ポイントはカリアリの西あたりです。提督を最後にして全船を撃沈したらチュニスへ チュニスの港前から休憩所へ行って報告 海事ギルドで「チュニス発の護送船団」を受けて、守衛から情報を取る 捕捉ポイントはサッサリの西あたりです。提督を最後にして全船を撃沈したらジェノバへ ジェノバの商業地区から酒場へ行って報告 あとは最初からの繰り返しです
https://w.atwiki.jp/offlinedaikoukai/pages/88.html
本作はとにかくバグが多い。 初期バージョンではゲームの画面外をクリックしただけでフリーズしたり、海戦後に強制終了したりするなど致命的なバグがあるためまともにプレイすることも困難だった。 後期バージョンでは初期バージョンのバグが直っているかわりに新たなバグが発生していたりする。 以下、主なバグについて解説する。 [ ] 内は該当するバージョン(CDS95.EXE のファイルバージョン) ゲーム画面外をクリックするとフリーズする [1.1.0.0] [1.2.2.0] 正確にはゲーム画面が非アクティブになるとフリーズする。通称窓バグ。 DirectX の更新により発生するようになったらしい。 このため、Windows95時代ではあまり発生せず、おおよそ98以降で発生。 海戦後に強制終了する [1.1.0.0] 初期ロット版では海戦の戦後処理終了時にゲームが強制終了することがある。 海戦で倒した相手の所属国が滅びているときに起きるようだ。 海賊が2種類しか出現しない [1.1.0.0] 初期ロット版では6種類存在する海賊のうち私掠艦隊とアラブ海賊しか出現しない。 ライバルの行動を遅らせることができない [全バージョン] ライバルを一騎打ちで倒すとライバルの行動を遅らせることができるとマニュアルやハンドブックには書かれているが、実際には効果がない(累積キャラクターにのみ効果がある)。 初期バージョンでも後期バージョンでも効果はなく、初期バージョンではライバルを倒すと「○○の行動が遅れました」というメッセージが表示されるが後期バージョンではこのメッセージも表示されなくなる。 これはバグと言うよりは、ライバルの行動を遅らせるとなんらかの不具合が発生するため、それを避けるために仕様変更が行われた可能性が高い。 ニューゲーム時にスポンサーの怨恨フラグが初期化されない [1.1.0.0 - 1.2.7.0] プレイ中の主人公を削除して新たに主人公を作成してゲームを始めたときに、旧主人公のスポンサーとの関係が正しく初期化されないことがあり、旧主人公で監察官をすまきにしていたりするとゲーム開始直後にいきなり追手がかかったりする。 ゲーム開始時から全スポンサーと面識がある [1.3.1.0] [1.4.0.0] 後期バージョン特有のバグ。スポンサーと面会したときに初対面なのに「久しぶりだな」などと言われる。 これは上記のスポンサーの怨恨フラグが初期化されないバグを修正しようとして別のバグを招いてしまったものと思われる。 子供の誕生日がありえない日付になる [全バージョン] 子供の誕生日が必ず月末日以降になる。 それにより2月30日や11月31日などのありえない日付になってしまうことがある。 本来は月末日以前の日付がランダムに選ばれるはずなのだが、プログラム中の条件分岐に間違いがあって月末日以降になってしまうらしい。 子供を教育すると親の能力があがる [全バージョン] 子供を教育して技能を習得させると時折子供の能力値が上がったという内容のメッセージが出るが、実際は親の能力値が上昇する。 酒場女ファティマとサライが登場しない [全バージョン] ファティマとサライはメッカに登場とハンドブックには書かれており、内部データ的にも確かに二人はメッカに存在しているが、メッカには肝心の酒場がないので会えない。 別の街に登場するはずだったのか、メッカに酒場があるはずだったのかよく分からないが、いずれにしろ設定ミスだろう。 登場しないスポンサーがいる [全バージョン] ロンドンのデシデリウス=エラスムスとクスコのゴンサーロ=ピサロは所在の設定にミスがあるためゲーム上に登場できない(エラスムスは教会のはずが港に、ピサロは総督府のはずが王宮に設定されている)。 また、ミラノのフランチェスコ二世はデータ上は存在しているが、史実ではいったんフランスにより滅ぼされたのちに再興するはずのミラノ公国がゲーム上では再興しないため登場しない。 建設されない、または建設時期が遅すぎる街がある [全バージョン] ハンドブックに載っている新大陸の街のサンタ=マルタとリマはいつまで経っても建設されない。 これは本来これらの街がフランシスコ=ピサロの動向に合わせて建設されるはずなのに、その設定がバグにより反映されないことによるらしい。 また、パナマは史実では1519年8月の建設だがゲーム上では1531年3月にならないと建設されない。 これも本来ならフランシスコ=ピサロの動向に合わせて1519年に建設される設定だったらしい。 この遅延が他の街の建設にも影響する。 レオンの建設は1523年1月の設定だが、パナマが建設済みであることが条件なので1531年まで遅れる。 また、トルヒヨとコロの建設は1525年1月の設定だが、レオンの建設が条件なのでやはり1531年まで遅れてしまう。 特定の言語がないと読めないはずのヒントが言語なしで読める [全バージョン] 一部のヒントは読むために特定の言語が必要なはずだが(ハンドブックの必要技能の欄に記載がある)、なくても読めてしまう。 世界一周達成のイベントが何度も起きる [全バージョン] 世界一周達成のイベント後にいったん海に出てから港に入り直すと、再度イベントが発生し、これを何回でも繰り返せる。 証拠品の「世界一周の記録」もその都度増えてゆく。 証拠品が二つ得られる [全バージョン] 世界一周達成時の「世界一周の記録」、「祐国寺の鉄塔」を発見したときの「景教の十字架」はなぜか二つ得られる。 また、スポンサーを偽物の証拠品で騙して本物の証拠品を得たのちに、港で発見物を発表するともう一つ証拠品が得られる。 船首像「亀」が入手できない [全バージョン] ハンドブックには船首像「亀」はバレンシアの造船所でしか手に入らないと書かれているが、実際にはどの街でも入手できない。 大航海時代2のキャラクターが登場しない [全バージョン] ハンドブックには登場人物として紹介されている大航海時代2のキャラクターたちだが実際は登場しない。 バグなのか仕様なのかは不明。 詳細は小ネタの頁に譲る。 ちなみに1の主人公レオン=フェレロは1501年に登場し、初心者用キャラクターのラモン編のイベントにも出演する。 契約中にスポンサーの国が滅びると新規契約ができなくなる [1.1.0.0] [1.2.2.0] 契約中の発見物を発見している状態で契約したスポンサーの国が滅びると、スポンサーに面会できなくなるため発見物の報告も契約の破棄もできなくなり新たな契約が結べなくなる。 これが発生しうるのはミラノ公国とジェノヴァ共和国の国主との契約時。 ただしジェノヴァ共和国は1523年11月には復活しスポンサーにも会えるようになる。 後期バージョンでは契約したスポンサーの国が滅びると、契約破棄のイベントが起きるように修正されている。 アフォンソ=デ=アルブケルケが「香料諸島」と「チョウジ」の報告をしない [全バージョン] 本来なら1513年に「マラッカ海峡」と「香料諸島」、「チョウジ」が同時に報告されるはずだが、報告の期日設定にミスがあるため「マラッカ海峡」しか報告されず、残りの二つはいつまでたっても報告されない。 本作にはこれらの他にも細かなバグや設定ミス、テキストの誤りが多数ある。 これらの不具合のほとんどは有志によるツールやパッチによって解消できる(ツール・改造の頁を参照のこと)。 本頁の情報もそのパッチの Readme を参考にさせてもらった。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/26.html
繊維取引 ◇専門職 なし ◇優遇職 交易 紡績商 交易商人 仕立師 商業教官 カピターノ 非優遇習得 費用:10000 条件:交易Lv3、会計1 都市:アムステルダム(商人ギルド) アレクサンドリア(商人ギルド) 詳細 縫製のお供。これが無いと(特に生糸)R10以降の縫製スキル上げは大幅に効率が落ちる。 名産品としては羽毛・亜麻・アルカパ毛 の3つなのだが、羽毛は地中海での序盤の金策で家畜から作るので、意外と購入機会が少なかったりする。 生糸は欧州に持ち込めば値が付くが、生糸から作った織物の方が更に値が付くので、貿易対象として黒字は簡単だが、運ぶ方は少ない。 最大のネックは可燃物な事。「航海中、繊維が災害に遭わなくなる」職業別専用効果が現在存在しない。 ◇スキル錬成追加効果 繊維の購入可能量を少し元に戻せる。 ・スキル使用ボタン内に繊維仕入発注のアイコンが追加させる。(必要行動力100) ◇仕入発注書の道具屋販売 価格:50k (他PCへの譲渡不可) 販売(可能性)港:ブレーメン、ハンブルク、ベルゲン (以上ヨーロッパ北部) アテネ、カンディア、ナポリ (以上ヨーロッパ東部) 繊維取引あげの有力候補であるオスロに近い三港で買える(場合もある)ので、積極的に活用していこう。なお、購入時の入手ロットを考慮すると、No.9の出るベルゲンがベストか。 熟練度の入り方 繊維を購入すると [購入量/R] の熟練度が入る。 (2013/03/05より上限撤廃) ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 ネコのぬいぐるみ 10 100 繊維取引+2嗜好品取引+2保管+2 ブリリアントミニロット 入手不可 胴体 フェーリアモール 30 100 500 繊維取引+2家畜取引+2社交+1 プレイヤーズバイブルTA特典 入手不可 レースフリルドレス 10 30 100 繊維取引+2縫製+3織物取引+2副官成長促進(R10) ♀ ハロウィンロット 入手不可 ロブ・ド・ヴェルト ♂ ウサギの着ぐるみ 8 15 100 500 繊維取引+2食料品取引+2家畜取引+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 7 10 Liveイベント「ハーベストムーン2017」 献身のドレス 7 30 50 20000 繊維取引+1織物取引+2染料取引+1 ♀ 皇帝選挙 レースフリルドレス 10 30 100 500 繊維取引+1社交+1 ♀ Liveイベント「St. Valentine's Day ~バレンタイン中止計画?~」Liveイベント「St. Valentine’s Day 2014」Liveイベント「St. Valentine’s Day 2015」宝箱:ウィンターギフト宝箱:投資御礼贈答品(NO.9) 入手不可 特製ラクスシャルキ 10 40 30 500 繊維取引+1口説き+1酒宴+1 ♀ 称号:優良商会会員 縫製12:特定優良商会レシピ第2巻 オダリスクドレス 15 30 15 60 100 5000 繊維取引+1狙撃術+1突撃+2 ♀ 縫製12:特製トルコ服縫製法 阿仙染サルン 10 45 8000 繊維取引+1染料取引+1 ♂ 収奪:アチェ自警団 小袖 4 20 繊維取引+1 ♀ 探索12:近江 遺跡内部縫製8:日本の衣装縫製法縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) ハッチャンイ 20 40 30 10000 繊維取引+1救助+2 サルベ:沈没船 コーセレットドレス 6 50 8000 繊維取引+1 ♀ 遺跡:大迷宮ラビュリントス 頭 麦わら帽子 17 100 500 繊維取引+2罠+1行軍+2 「東京ゲームショー2011」特典 入手不可 30 繊維取引+2投てき術+1行軍+2 「90日間プレイチケット」特典 ブリッドゥ・ヴェール 10 30 100 繊維取引+2嗜好品取引+2 ♀ 宝箱:婚礼式典衣装箱縫製10:婚礼式典衣装縫製法 ローレルリース 10 10 100 500 繊維取引+2身体言語+1織物取引+2 メモリアルアルバム「超文明との交流」 毛皮商人のボイヤル 7 5 60 8000 繊維取引+2織物取引+1 サルベ:沈没船 白毛ボイヤル 6 15 50 10000 繊維取引+2運用+1 収奪:ロシア密輸艦隊 フレンチフード 2 10 50 5000 繊維取引+1 ♀ 縫製12:ボンネット型帽子縫製法(マルセイユ地元の婦人16th) ザクロ石の額飾り 5 10 20 50 5000 繊維取引+1染料取引+1 ♀ 工芸11:フィレンツェ 頭巾 5 40 1000 繊維取引+1 縫製12:移民秘伝の生産術(NO.9)(商会開拓街 張恩) フェザーアクセサリー 10 20 2500 繊維取引+1 販売:グレートプレーンズ 30 繊維取引+1補給+1 工芸11:商会開拓街 80 繊維取引+1見張り+1 工芸11:フィレンツェ シャプカ 6 24 50 4800 繊維取引+1 縫製10:東欧の民族衣装縫製法(サンクトペテルブルク街娘18th-3) ボイヤル 6 14 50 3000 繊維取引+1 縫製12:東欧の民族衣装縫製法(サンクトペテルブルク街娘18th-3) ラッコ毛のウシャンカ 12 30 50 2400 繊維取引+1 縫製13:東欧の民族衣装縫製法(サンクトペテルブルク街娘18th-3) 高山の民の帽子 5 40 繊維取引+1 縫製17:高山衣装縫製法(カルカッタ道具屋) 手 職人の手袋 3 100 20000 繊維取引+1鉱石取引+2織物取引+1 メモリアルアルバム「高度な生産術の成果(NO.1)」 服飾品 水晶のブローチ 40 20 500 繊維取引+2保管+1 口説きスキル強化 販売:ソファラ 水晶の指輪 繊維取引+2運用+1 水晶の耳飾り 繊維取引+2行軍+1 水晶の首飾り 繊維取引+2社交+1 水晶の髪飾り 繊維取引+2 金羊毛騎士団勲章 20 50 6000 繊維取引+2戦術+2 六等勲爵士以上 Liveイベント「レパントの海戦」レアアイテム獲得イベント 「レパントの生ける伝説」 入手不可 復刻金羊毛騎士団勲章 Liveイベント「3rd Anniversary」収奪:総司令ドン・ファン艦隊 ミンクの毛皮 10 10 繊維取引+1 冒険「魅惑の毛皮」 ストーの指輪 10 20 繊維取引+1織物取引+1運用+1 正装度強化 Liveイベント「宮部みゆき「ドリームバスター」in「大航海時代 Online」」 入手不可 水晶のアクセ以外は意外な程、入手し辛い。この為、R10以降の生糸を使った縫製スキル上げでは、3カテを大量消費することになる。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 必要値(倉庫番) 必要LV(冒/交/戦) その他取引スキル ガルシア 仕立師 40 0/15/0 織物 武具 シャルロット 紡績商 40 2/18/2 織物 染料 ハサン 交易商人 50 2/27/2 食品料 調味料 織物 雑貨 ハンス 紡績商 40 2/18/2 織物 フランシーヌ 仕立師 45 2/19/2 織物 染料 美術品 家畜 ジャック 宝石商 63 2/28/2 工芸品 宝石 鉱石 ガルシアは3言語とポルトガル交信持ちだが、縫製補助と防火が無い。 シャルロットは3言語とフランス、オスマン交信、防火持ちではあるが、縫製+1、縫製補助どちらも無いので縫製という立場ではかなり苦しい。 ハサンは取引スキルこそ多いが、習得lvも遅く調理+1、調理補助を覚えるのでそちらに価値を見出せる人向け。 ハンスは縫製に特化しており、防火、積荷整理と移動時にも無類の強さを発揮する。 フランシーヌは取引スキルが充実しており、防火持ち。さらに積荷強奪まで習得するのでレアハントも並行できる。 また、縫製補助の適用が主計長なので、入れ替えが面倒な人は縫製副官を2人雇う事があるらしい。 全員が交易系職業。縫製の2枚看板、ハンス・フランシーヌが有力候補に挙がる。 効率のいい上げ方 縫製とセットで上げると資金的にも辛くない。 オスロ (繊維4種) ⇔ コペンハーゲン(繊維2種) ※重複1種(毛皮) オスロ (繊維4種) ⇔ リューベック (繊維1種) 上記のコースより毛皮重複がなくなる。 アレクサンドリア(繊維2種) ⇔ カイロ (繊維2種) ※重複2種(ラクダ毛、綿花) ストックホルム (繊維3種) ⇔ ヴィズビー (繊維2種) ※重複2種(毛皮、亜麻)。リガ(羽毛、毛皮)を加えるバージョンも。 ディブ (繊維2種) ⇔ ゴア (繊維3種) ※重複1種(綿花)ディブ/マスリ/カルカッタでベルベットオンラインのが上げやすい。 ◇参考 3 名前:名も無き航海者[sage] 投稿日:2005/11/10(木) 12 07 48 ID 33W75ER6 繊維修行 発展度、同盟か否か。取引スキルによって購入量が異なるので注意 ■4種 オスロ(皮革、羊毛、亜麻、毛皮※) ■3種 ★ゴア(黄麻、綿花、山羊毛) ストックホルム(皮革、亜麻、毛皮※) ■2種 ★カイロ(ラクダ毛、綿花) ★バスラ(皮革、羊毛) ★トリポリ(ラクダ毛、綿花※) ★カルカッタ(生糸、黄麻) ★マスリパタム(生糸、綿花) アデン(綿花、皮革※) アレクサンドリア(ラクダ毛、綿花) カリビブ(皮革、羊毛) コペンハーゲン(毛皮※、綿花※) サンジョルジュ(ヤシ繊維、綿花※) スエズ(ラクダ毛、綿花) ソファラ(綿花、毛皮) ディヴ(綿花、生糸) モガディシオ(皮革、羊毛) リガ(羽毛、毛皮) ヴィズビー(亜麻、毛皮) ロッブリー(パンヤ、皮革) ■1種(重要港以外割愛) ★エディンバラ(羊毛) ★ホルムズ(羊毛) バレンシア(羊毛) ポンディシェリ(綿花) ヤーディン(生糸) ※は発展後あるいは、投資が必要 ★織物暴落耐性有り オスロ縫製修行でランク7になって後はカルカッタでカテ3トータル4000枚ぐらいでカンストしました -- 名無しさん (2007-09-08 17 49 36) 繊維取引その物は意識して上げなくても上記のとおりベルベット修行で自然にカンストまで行く。支援受けられればそれに越した事はないがなくてもカテ3使い捨て感覚でバンバンやったほうがいい -- 名無しさん (2007-10-23 22 24 22) カルカッタで縫製カンスト時 取引スキルR9だった(支援なし自力でカテ使いまくりで) -- 名無しさん (2008-02-27 12 26 38) 生糸の他に綿花も同時に買わないとカンストは無理だと思われ -- 名無しさん (2009-02-27 07 59 23) カンストさせるならマスリパタムの綿花やカルカッタの黄麻も購入するのはあえて言うまでもないことだろ 暗黙の了解って奴だ -- 名無しさん (2009-02-27 19 50 53) 意識して不要な繊維も買うのは縫製修行で自然にカンストとは言わんだろ。暗黙の了解とかありえん。 -- 名無しさん (2009-03-04 13 00 16) 縫製カンスト後も金策でベルベ織るだろうから、そのうちにカンストするって意味じゃないの? -- 名無しさん (2009-03-05 13 03 51) 書いた人の意図はともかく、繊維上げたいなら積極的に綿花や黄麻も買えばいい -- 名無しさん (2009-03-10 03 01 00) 繊維上げたいなら綿花や黄麻を買わないほうがどうかと思う -- 名無しさん (2009-03-11 12 27 20) 上の方で言ってるのは、ベルベ織れるランクでカテ3を4000枚も使ったんだから、縫製修行ではあり得ない。熟練度が入らないように生糸買う(R14なら13個以下ずつとか)ような馬鹿は普通いないから、そのうち自然とカンストするだろ。 -- 名無しさん (2009-03-11 13 40 30) 要は、『意識して熟練を得ないようにしない限り、ベルベ織りを延々とやってればそのうちカンストする。意識して生糸以外も買えばカンストは早まる。』ってことでしょ。当たり前のことだし、言い争う余地も無いでしょ。 -- 名無しさん (2009-03-11 13 49 56) オスロ行けない地中海の人はアレクーカイロで綿花買ってベンガジ羊毛でモスリン作るのオススメ。↑マスリやカルカッタのベルベピークで綿花や黄麻を買うのは相場が進むので出来れば止めて欲しい。 -- 名無しさん (2009-03-17 16 49 51) 流石に他人の修行には口出ししない方がいい -- 名無しさん (2009-04-09 20 31 37) ↑同意 -- 名無しさん (2009-04-27 02 01 41) 数人しかいないベルベ良相場で、誰か繊維修行していて1ターン20分持つところが10分で終わってしまうことがある。10分多く織れれば生糸もその分だけ多く買えるし、その利益でオスロでカテ3使ってもらったほうが早く上がるということ。 -- 名無しさん (2009-05-15 12 43 37) ↑本当自分勝手なやつだな -- 名無しさん (2009-05-15 20 53 18) 1枚当たりの計算は、イスパR7オスロで羊毛100×400D亜麻150×300Dカテ3/100000で買えるとしてコスト200k、10分4M利益として全員カテ1枚毎に繊維買って相場1分短くなる場合(時間は要検証)400k綿花100×300D(or黄麻150×100)でコスト430k。説明不足で俺の金が減るから修行するな的な印象を与えて申し訳ない。計算も大雑把で申し訳ないのと、実検証データ持ってる方いたら教えていただけるとありがたいです。 -- 名無しさん (2009-05-16 15 27 55) マスリだろうがカルカッタでとっとと繊維カンストすることでそれだけ支援できる人数が増える。利益出しながらカンストできるんだからベルベットであげれば良いだろ -- 名無しさん (2009-05-16 20 51 05) 縫製修行はともかく、繊維修行はオスロの方が効率は高い。が、切り離して論じるのに意義を感じないのも確か。個人的にはベルベ織れる人間がインド行かん理由はないと思うし、あとは↑の言うとおりと思う -- 名無しさん (2009-05-18 19 02 17) ベルベ修行でカンストとか無理すぎる。ベルベだけじゃR8いくかどうかだぜ。 -- 名無しさん (2009-07-17 20 01 41) ↑謝れ! ベルベ織りでカンストした俺に(ry と小芝居は置いといて、ベルベットでカンストは可能だがオスロのほうが効率が良い(金銭的にはベルベ)カンスト支援者のフレがいる等で難易度が変わるだけ。つかこの論争も飽きたな -- 名無しさん (2009-07-17 23 27 12) 修行=縫製上げと考えれば、縫製カンストまでに繊維カンストはまず無理。修行=交易レベル上げというなら繊維カンストは普通に圏内だけど -- 名無しさん (2009-07-17 23 35 43) ってか「縫製カンスト後も金策でベルベ織るだろうから、そのうちにカンストするって意味じゃないの?」で糸冬了じゃねーの? -- 名無しさん (2009-07-18 00 44 35) どう考えてもベルベがいいですな。 -- 名無しさん (2010-01-23 10 31 13) 交易Lv60前後でベルベデビューして、交易LV70になって繊維R12でした。参考までに -- 名無しさん (2010-01-24 02 27 44) 「金策でベルベやる」という前提が、"効率"wikiとしてはあり得ない気がするな -- 名無しさん (2010-08-03 10 50 25) ↑金策でベルベをオススメするという関係の記述は、すでにwiki本文では直されているはず。コメント欄を見て書き込みしたなら日付に注意。かつて修正前はトップレベルの金策だったのは間違えない。 -- 名無しさん (2010-08-03 13 18 25) そんな熱心に修正するような人はもうゲーム辞めてる。残ったのは揚げ足取るような人だけ -- 名無しさん (2010-08-03 14 52 47) うお、1年前のコメントだったのか。申し訳ない。 -- 名無しさん (2010-08-04 01 01 34) 金>時間で重要度取る人もいるのだからムダ買いを責めることは無いんじゃない?ピーク待ちの合間は他のキャラ育ててれば良いのだし。 -- 名無しさん (2010-08-07 03 32 53) 阿仙染めサルンは陸戦ドロップではないよ -- 名無しさん (2011-03-01 16 47 27) 生物クエの「魅惑の毛皮」で発見できる装飾品”ミンクの毛皮”に繊維取引+1のブーストついてます。 -- 名無しさん (2011-05-08 22 08 24) ↑最初期は入っていたが能力ゴミなんで消されたはず。ここは効率wikiだから完全劣後アイテム載せる余地はない。 -- 名無しさん (2011-05-09 08 40 02) R20到達可能になったけどPBお買い上げか(´゚ェ゚)チーン -- 名無しさん (2011-09-03 23 55 38) ベルベの支援キャラさんたちは続々とR20になってますね -- 名無しさん (2011-09-18 01 30 50) 麦わら帽子でR22か・・・今更な気もするが -- 名無しさん (2011-10-27 08 50 59) ↑ランク上限はブースト込みで20までだから、22にはならないよ -- 名無しさん (2011-10-27 10 17 17) ↑そうだった忘れとった・・・申し訳ない -- 名無しさん (2011-10-27 14 16 33) グレートブレーンズの道具屋で販売の頭装備「フェザーアクセサリー」に繊維取引+1 -- 名無しさん (2011-11-14 10 00 21) 副官抜きでもR20可能となったため副官を2人雇う必要性は相当に下がりました。下がったけど縫製&繊維副官を揃えてると非優遇でも縫製R13繊維R15(麦わら無理orPB買う気無しなら14・両方無いなら13)でベルベット作れるんでそこに魅力を感じれるかどうか・・・一考されたし。 -- 名無しさん (2011-12-31 06 28 09) 大学スキル+3がでた時点で取引スキルはカンスト必要なくなったよな・・・あとは自己満足? -- 名無しさん (2012-01-05 01 50 13) 5枠しかないSSに単なるブーストなんか付けてられない。カテでカバーすればいい話 -- 名無しさん (2012-01-06 01 03 48) ↑それは君の主観。ここは効率Wikiなんだから取引上げに専念するならSSに取引+3はセットするべきだろ。SSなんてまたセットしなおせばいいだけの事。 -- 名無しさん (2012-01-06 10 29 53) 単位を効率的に稼いでセットし直せばいいだけ -- 名無しさん (2012-01-06 13 15 39) ばかやろー((((;`Д´)≡⊃)`Д)、;'.・ SSのおかげでカンスト必要になんて言っちゃせつないだろー -- 名無しさん (2012-01-19 18 00 23) ↑必要無いなんて↑だね…だがもっとせつないのはSS+ブーストアイテム(副官抜き)でR10以下でもカンスト相当になれる貴金属と家畜か…? -- 名無しさん (2012-01-19 18 04 24) まぁベルベ全盛期の星人あたりだと自慢も出来たが今じゃ・・・これ以上は鬱すぎて言えん・・・ -- 名無しさん (2012-01-21 04 43 38) 今更ですが・・・。 私の遅い船では南蛮するよりベルべが儲かる!と思い込んでベルべ織をつづけた結果、繊維R15に。スキル錬成行ってきます。 -- 名無しさん (2021-08-13 20 45 31) マンガロールも繊維4種(カシミヤ・黄麻・山羊毛・綿花)あるので -- 名無しさん (2023-09-29 00 24 50) ↑間違えて途中で送ってしまった。オスロとどっちが良いかは所属国によってお好みで。 -- 名無しさん (2023-09-29 00 26 21) 名前 コメント
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (危険海域PK対策講座) 危険海域ではプレイヤーキルが可能です。つまり、自分以外が全て敵になりうるエリアです。東地中海全体では黒海がこれにあたります。 初心者の方向け、PK対策の心得 初心者保護期間 2005年11月のパッチで、合計レベル(冒険・交易・海事)が20以下の超初心者は対人戦(PK)を仕掛けられない、という修正が入りました。但し艦隊を組んでいる場合、全員が合計20以下である必要があります。 ■狩られても泣かない 現状、PKに襲われても軍備をしっかりしていない商人・冒険者・また初心者軍人でも、さっくりと狩られてしまいます。しかし、考えてもみてください、あなたのような初心者を狩ったところで向こうに利益など殆どありません。逆に向こうはPKのリスクを更に背負うのです。そう思って、狩られても挫けないでください。多少成長して、大きい船に乗れるようになれば、100%はなくとも、狩られないための手立てはいくらでもあります。 ■PKの特徴 ★赤、もしくはオレンジネームである 赤い名前は国籍無差別海賊、オレンジネームは自国以外のPCを襲う私掠海賊で、賞金首である悪名1000を越えた人です。どれも危険性がありますが、ヴェネツィア所属のオレンジネームの方はあなたを襲わない可能性が高いです。 ★3本マストの大型ガレー船が多い 白兵能力の高い大型のガレー船、ガレアス、ラ・レアル、重ガレー、フランダースガレー、アラビアンガレー、輸送用大型ガレー、大型ガレーなどが大型のガレー船になります。特に軍用の前から6種の船は警戒すべきです。 また、ヨーロッパから出た外洋だと、ガレーではありませんが軍用ジーベックなどの帆船に乗った海賊も多くいるようです。 ■収奪のシステムを理解しておく 海賊行為によって狩られた場合でも、狩られ方で取られるものは違います。 ★白兵戦で拿捕された場合→お金、船または身体装備品・非消耗アイテム1~2、交易品1種(大量)、所持金収奪 ★砲撃で沈められた場合→所持金の一部、交易品全種が一律で少量減る こう考えると、砲撃で沈められた場合のほうが被害が少なく済みますね。 やはり避けたいのは白兵での拿捕でしょう。しかし、その選択権はPK側にあります。こうしたシステムを理解した上で対策を練っていきましょう。 できる限り用意しておくもの 救命具(ヴェネツィア工房 2000D) 撤収の鐘(PC鋳造生産品 相場2500D~3500D) 度胸 ※撤収の鐘は初心者の方には入手も難しく、また意味も少ないものかもしれません。余裕があれば、といった認識が良いかもしれません。 →狩られるリスク分散 最悪の場合を見据えて行動しましょう。危険海域に行く準備編 →PKに絡まれないために 危険海域での"中の人の"警戒スキル →もしPKに絡まれたら 襲われてしまったら、どう逃げるか、どう抵抗するか 100%の防備策はない これらの防備策は全て可能性を低めることにしかなりません。100%にしたければ、自分がPK、もしくはPKKになれるだけの成長と軍備を整えるしかないのです。しかし、実際のところそうしてしまえば交易も冒険も制約されてしまうのが実情です。だからこそ、リスクの低減と中の人の警戒が肝要です。 「そんなヘマはしないが、もし海賊に襲われても、それも大航海時代の華だぜ!」と笑い飛ばせるくらいの度胸をもてば、あなたは有能な航海者として活躍できるでしょう。
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/2665.html
伝説の黄金郷を探し出すことを夢見たピエトロは、黄金の都ジパングを経て南米に黄金郷エル・ドラドがあるという情報を得た。 (中南米の出港所に入る) (カミーロ) 「なあピエトロ ここが新大陸らしいけど、広すぎてエルドラドを見つけるのはひと苦労だぜ」 (ピエトロ) 「ああ、大変だ だが…ん、見ろカミーロ あんな所に人が!」 (カミーロ) 「本当だ 早く助けよう」 (浜辺に倒れる老人を助ける二人の画) (ピエトロ) 「まだ息があるぞ おい、しっかりしろ」 (老人) 「ん? ここは? わしは?いったい?」 (ピエトロ) 「ここは(地名)港 あなたはここに流れ着いたんだ わかるか?」 (老人) 「そうか助かったのか 助けていただいてありがとう」 (ピエトロ) 「いったいどうしたっていうんだい? 俺は冒険家のピエトロ・コンティーだ」 (老人) 「ピエトロさんか わしはファブリス・フェレロ ポルトガルの冒険家だ いや、だった」 (ピエトロ) 「フェレロ? というと、フェレロ公爵家と関係があるのか?」 (ファブリス) 「公爵?」 (ピエトロ) 「ああ、公爵夫人が俺の冒険のスポンサーだ」 (ファブリス) 「祖先は確かに貴族だったが、わしの代にはただの貧乏な商人じゃった 遠い昔の事じゃがな わしは、この10何年かの間ずっと牢獄に入れられてた」 (ピエトロ) 「牢獄? もしよければ詳しく話してくれないか? 力になってやるぜ」 (ファブリス) 「あれは、20年以上も昔のことじゃ 嵐にあってのぉ わし一人だけ集落に流れ着いたんじゃ 何年かの間、その集落で暮らした のどかで平和な日々じゃった ところがある日、どこかの軍隊が攻めてきた わしは内陸の奥の奥まで逃げた その時じゃ 突然目の前に現れたのじゃ あれが………」 (ピエトロ) 「ファブリス爺さん、気を持たせないで早く言いなよ」 (ファブリス) 「伝説の都 黄金の国エルドラドじゃ」 (ピエトロ) 「へっ 爺さんが、エルドラドを見つけたのか?」 (ファブリス) 「ああ、あれはまさしくエルドラドじゃ まばゆいばかりの黄金 何から何まで、全て黄金でできておった 目を閉じていてもまぶしい程じゃった わしは、いくつかの装飾品だけを持ってエルドラドを後にした 更に奥へと進み、大陸の反対側までたどり着いたところで集落を見つけた その集落で何年か暮らした ある時、近くにポルトガル人が町を作っているという話を聞いたので行ってみたんじゃ」 (ピエトロ) 「ファブリス爺さん このメダルに見覚えはないか?」 (ファブリス) 「どれどれ こっ、これは これは、わしの面倒を見てくれた集落の者にお礼代わりにあげたものじゃ」 (ピエトロ) 「ふうん、俺はひょんな事からその集落を襲った海賊が隠していたのを見つけたんだがね それから、エルドラドが実在すると信じてここまで探しに来たって訳さ」 (ファブリス) 「では、このメダルが巡り巡ってわしを助けてくれたということか 不思議な縁じゃ どこまで話したかのぉ そうそう、ポルトガル人の町に行ったとこまでじゃな 町に着くと、わしはいきなり捕まってしまい牢獄に入れられた 後で気づいたのじゃが、そいつらは昔いた集落を襲った軍隊じゃったのだ 奴らはポルトガル人のくせに、国王を裏切り世界を征服しようとしているのじゃ 牢獄の中でわしは長い年月を過ごした ところが数日前、奴らが急に慌てだしたのじゃ 理由は分からぬが、警備が手薄になっての やっと逃げ出すことができた」 (ピエトロ) 「爺さん、無事に逃げ出せて良かったな」 (ファブリス) 「ああ、早くリスボンに帰りたい 牢獄の中では、毎日リスボンのことばかり考えていた 美しいリスボンの港 右腕の航海士ロッコ」 (ピエトロ) 「ロッコ?」 (ファブリス) 「そして、一人残してきた息子のレオン」 (ピエトロ) 「ちょ、ちょっと待ってくれ あんたの息子はレオンというのか?」 (ファブリス) 「レオン・フェレロじゃ」 (ピエトロ) 「レオン・フェレロって……… さっき言ったフェレロ公爵もレオンという名前だぜ」 (ファブリス) 「それは本当か? まさか?」 (ピエトロ) 「確かフェレロ公爵は、元々は冒険家だったと聞いている ポルトガルの姫が海賊にさらわれたのを助け出し、王様に認められ姫様と結婚して公爵になったといっていたが……… そうだ、それに今公爵の息子のジョアンと一緒に航海している老航海士が確かロッコだ きっとレオン公爵は爺さんの息子に違いねえぜ」 (ファブリス) 「じゃあ本当なのか レオンが公爵に………」 (ピエトロ) 「さあ、行こう あんたをリスボンまで送ってやるぜ」 (ファブリス) 「でも、君はエルドラドを探しているんだろう?」 (ピエトロ) 「いいんだ 本当にあることが分かれば 場所は覚えているんだろ?」 (ファブリス) 「たぶん地図も作れるじゃろう」 (ピエトロ) 「なら充分だ エルドラドを発見したのは爺さんだからな 俺にゃあ他人の業績を横取りする気は無いからよ 爺さんは偉大な冒険家だな 尊敬するぜ」 (ファブリス) 「ありがとう 本当にありがとう」 (ピエトロ) 「さあ、早くリスボンに戻ろう 爺さんの顔を見せりゃあ公爵も喜ぶだろうぜ」 (リスボンのフェレロ公爵邸へ戻ると本編終了してBGMも背景も変わりエンディングへ) (ピエトロ) 「やあ、公爵夫人 ピエトロ・コンティー黄金の都エルドラドよりただ今生還いたしました」 (フェレロ公爵夫人) 「まあ、ついに長年の夢がかなったのですね」 (ピエトロ) 「いえね、実を言いますとある人物に先を越されましてね」 (フェレロ公爵夫人) 「まあ……」 (ピエトロ) 「ただし、この私は手ぶらでは戻りませんよ いつもお世話になっているフェレロ家にちょっとした贈物をね」 (フェレロ公爵夫人) 「贈物……ですか?」 (ピエトロ) 「ええ、そろそろカミーロが連れてくる筈ですが ところでご当主の公爵閣下はおいでですか」 (フェレロ公爵夫人) 「はい、では呼んで参りましょう」 (フェレロ公爵) 「お初にお目にかかる 私がレオン・フェレロです」 (カミーロ) 「提督、ファブリス翁をお連れしました」 (フェレロ公爵) 「ファブリス翁? ま、まさか」 (ファブリス) 「おお、レオン 本当にレオンではないか、よくもここまで立派になって」 (フェレロ公爵) 「父上………」 (ピエトロ) 「私の贈物が気に入っていただけた様ですね」 ピエトロはフェレロ公爵家にファブリス老人を送り届け、その名声は世界に轟くところとなった しかし、彼の冒険はまだ始まったばかりである (エンディング曲が流れ回想に) リスボンにゃあ金持ちが多いって聞いてたけど、あんな物好きがいるとは思わなかったね なんたって俺の借金を丸ごと肩代わりしてくれるってんだからな まあ、俺にとっちゃあ願ったりかなったりだがね 世の中にゃあ悪党が多いぜ ある酒場で大枚をはたいてエル・ド・ラドの地図を手に入れたと思ったんだがね そこにはメダルが1個埋まっていただけさ ま、元は取れたけどね 聖者の杖か、そんなこともあったな それにしても、この俺が人助けってもんをするとはね まあ、相手がスポンサーの息子じゃあ仕方ないやな でもね、こいつを見つけた時にゃあ心が動いたぜ もしもイスラムのお偉いさんに売りつけりゃあ、結構な儲けになったんじゃないかってね 世間の仕組みってのは不思議なものさ 地図屋に教わって新大陸に来て見りゃ行方不明のファブリス爺さんを助ける事になるんだからな それにしても爺さんがエル・ド・ラドを発見した冒険家だったとは驚きだね まあ、これでフェレロ家への借りは返したし これからは勝手気ままに冒険でもして回るかな まあ、世界は広いからまだ何か見つけていないお宝が眠っているかも知れねえしな (以降は全主人公全ED共通部分) イベリア半島の二大海運国であるポルトガル・イスパニアの隆盛で欧州の海外進出は大いなる発展を遂げた また、16世紀中葉においてはそれに触発されたイギリス・オランダ等の新興勢力が次第に台頭して行く事となる やがて、欧州の航海者や宣教師達は幾多の波濤を乗り越えて遥か日本にまでも頻繁に渡航する様になる 大航海時代 かつて多くの冒険家がちっぽけな帆船を駈って大海原に乗り出した時代 危険を恐れず未知の領域に挑戦し数多くの新発見をヨーロッパ中にもたらせた、希望の時代 そして何より、『冒険』という言葉が色褪せていなかった時代 近代史が地球上全ての地域の連結から始まるとするならば、「大航海時代」は近代への幕を開いたとも云えるのである Fin
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船一覧表の見方 船の入手方法 船選びの基本 隠し船舶について オススメ船舶冒険者向け 海賊向け 交易商人向け その他使い勝手の良い船舶 大航海時代2・大航海時代外伝は橈漕船ゲー? 残念な船舶たち 総評 船一覧 名前 旋回 推進 耐久 大乗 必要 大砲 総積 耐波 価格 建造エリア 大積 燃費 順位 バルシャ 70 80 30 20 5 10 50 ○ 1200 イベ 45 9 24 ハンザ・コグ 65 85 20 20 5 10 60 × 1300 蘭、北 55 11 20 ダウ 90 75 30 20 5 15 70 ○ 1800 印 65 13 18 バス 50 60 70 200 50 40 500 × 20000 伊 450 9 24 タレッテ 70 95 20 20 5 15 80 × 1400 伊 75 15 15 ラティーナ 90 75 30 40 10 20 120 ○ 2400 イベ、蘭、伊、イス 110 11 20 レドンダ 70 90 30 40 10 20 120 ○ 2400 英、北 110 11 20 ベルガンティン 90 70 40 60 15 20 180 ○ 10000 イベリア、米 165 11 20 ナオ 65 85 50 120 25 40 450 ○ 30000 イベ、英、蘭、北、伊、イス、アフ、米 425 17 13 キャラック 60 80 50 160 30 50 600 ○ 40000 イベ、英、蘭、伊、イス、アフ、米 570 19 11 ガレオン 60 65 80 200 45 70 800 ○ 60000 イベ、英、蘭、北、米 755 16.7 14 ジーベック 80 70 70 300 25 40 600 ○ 44000 イス、印 575 23 9 ピンネース 95 85 40 60 5 20 150 ○ 6000 北、米 145 29 3 スループ 95 85 40 60 5 40 250 ○ 16000 英 245 49 1 ジャンク 80 70 80 100 25 40 500 ○ 16000 中 475 19 11 軽ガレー 100 85 40 20 5 10 120 × 1400 イベ、北、伊、イス、印 115 23 9 フランダース 75 80 80 200 40 30 500 × 34000 イベ、北、伊、イス 460 11.5 19 ガレアス 70 70 90 400 60 50 950 × 64000 伊、イス 890 14.8 16 ラ・レアル 95 100 60 250 30 40 450 ○ 40000 北 420 14 17 安宅船 95 95 60 200 20 40 500 × 14500 日 480 24 5 関船 100 100 30 60 10 20 250 × 2000 日 240 24 5 シップ 50 65 90 500 45 150 1200 ○ 320000 蘭 1155 25.6 4 フリゲート 60 85 80 300 20 70 650 ○ 224000 英、蘭 630 31.5 2 バーグ 50 65 90 450 40 120 1000 ○ 300000 英 960 24 5 鉄甲船 80 85 90 300 45 100 1100 ○ 140000 日 1055 23.4 8 外伝で変更された船 名前 旋回 推進 耐久 大乗 必要 大砲 総積 耐波 価格 建造エリア 大積 燃費 フランダース 75 80 80 150 40 30 650 × 34000 イベ、北、伊、イス 610 15.25 ラ・レアル 95 100 60 250 30 40 600 × 40000 北 570 19 鉄甲船 80 85 90 300 45 100 1100 × 140000 日 1055 23.4 フランダースとラ・レアルの積載増加。 ラ・レアル・鉄甲船の耐波削除。 表の見方 旋回 小回りのよさ。この数値が高い船ほど逆風時に速度が落ちにくい。また、高いほど海戦時に方向転換しやすい。 推進 直進する力、高いほど速い。 耐久 船の最大耐久度。嵐にあったり、海戦で減少。0になると沈没。 大乗 最大乗員数。 必要 必要乗員数。水夫の運行割当が、これに満たないと速度が下がる。 大砲 最大砲門数。 総積 総積載量のこと。武器、水夫、積み荷スペースの合計値。総積載量=積載量+大砲数+乗組員数 耐波 ○の船舶は嵐にあっても徐々に耐久が減少するだけだが、×の船舶は、嵐にあうと一撃で沈む。 建造エリア イベ=イベリア、イス=イスラム、アフ=アフリカ、北=北欧 大積 最大積載量のこと。大砲を0、水夫数を最小値にした場合の積載可能な積荷の総量。最大積載量=総積載量-必要最小乗員 燃費 最大積載量÷必要乗員 船の大きさに対して、どれだけ少ない人員で動かせるかのレート。数値が大きいほど航海可能日数が長い。 順位 燃費の順位 船の入手方法 船の入手方法は3種類。 新造購入 【メリット】 工業価値、建造エリアの条件を満たせば欲しい船が手に入る。 購入時にスペックを設定できるので改造の必要がない。 中古船、NPCからの鹵獲船より耐久の高い船を建造できる。 【デメリット】 中古船よりも価格が高くなる。 完成までに日数がかかり、すぐに使えない。 中古船購入 【メリット】 購入後すぐに使用可能。 価格が安い。 【デメリット】 港で売っている船がランダムなので各港を回って目的の船を探す必要がある。 自分の用途に合わせて再度改造を行う必要がある。 耐久が若干見劣りする。 敵艦隊からの鹵獲 【メリット】 敵艦隊を撃破できる戦闘力があれば元手不要。鹵獲船を自分で使う場合でも改造費程度で済む。 NPCにもよるが中古船よりも耐久値の高い船が入手可能。 敵艦隊の編成次第だが船を一度に大量に入手できる。 【デメリット】 こちらに敵艦隊を撃破できる戦闘力、船長を任せられる航海士が必要。 NPCの使わない船は入手できない。例えばガレオンやキャラックと言ったメジャーな船なら容易だが、冒険向きのスループや隠し船舶の鉄甲船等は無理。 ジョアンと外伝の主人公は初期の船舶でのクリアは不可能。他の5人も初期船でのクリアはかなり困難なので、船の買い替えはほぼ必須となる。 先に結論を言ってしまえば、中古船を改造すれば新造との差は耐久だけで、船速と積載量に差はない(唯一の例外は鉄甲船。詳しくは後述)。各港を回り、欲しい船舶の中古を購入&改造すれば、外伝のサルヴァドル以外は十分クリアできる。 冒険家や商人ならば耐久を気にしなくてもいい。海賊からは逃げることで、また暴風雨は上陸でしのぐか、聖なる香油でそれぞれ対処できる。 海賊でも砲撃戦をしなければ中古ガレアス1隻で事足りる。耐久が気になる場合は中古ガレアスから鹵獲ガレアスに乗り替えれば良い。 購入後すぐに使える中古船に対して、新造艦は注文から完成までに時間がかかる上に、回収する手間もあり耐久以外のメリットがない。 シップ、鉄甲船クラスでなければ新造する必要はないだろう。 鹵獲はほぼ海賊限定の入手方法。殆どの場合、入手した船を自分で使うのではなく売却することが目的になる。 手っ取り早くガレオンやガレアス、キャラックで大艦隊を組むことができるので、海賊なら鹵獲船を上手く利用しよう。 欧州以外の港の工業価値は総じて低いので、まともな船の入手は困難だと思っていい(例外は日本)。 外洋に出る場合は、地中海にいるうちにきちんと準備を済ませておくこと。 船選びの基本 当然ではあるが、それぞれ目的にあった船を購入すること。 どんな船に乗ろうか悩むのも大航海時代2における楽しみの一つであり、個人の自由でもあるが、決して「安いから」「かっこいいから」という理由だけで安易に決定しないようにしたい。 特に資金が少ない序盤は、購入する船舶によってクリアまでの難易度が大きく変わってくる。 船には大まかに分けると2種類あり、風を動力源として進む帆船と、人が櫂で漕いで進む橈漕船(とうそうせん)がある。 軽ガレー、フランダース、ガレアス、ラ・レアル、関船、安宅船、鉄甲船の7つが橈漕船で、他はすべて帆船。 【帆船の長所】 種類が多く、選択の幅が広い。 一部の船舶を除き、耐波性(暴風雨に対する耐性)がある。 最小航行人数が少なく、長期航海に向いている船舶が多い。 【帆船の短所】 橈漕船と比べると機動力が見劣りする。 航行を風に依存しているため、風がないと(いわゆる”凪”が起きると)完全に船が止まってしまう。 【橈漕船の長所】 旋回、推進力が高い。 基本的に人力で進むので、風が止まっても問題なく航行できる。 戦闘向きの船が多い。 【橈漕船の短所】 帆船に比べ、最小航行人数が多めで積載量が少ないので燃費が悪い。 ほとんどの(外伝ではすべての)船に耐波性がなく、暴風雨に見舞われると一撃で沈んでしまう。 風向きと強さは帆船の速度を決める重要な要素。多少ではあるが橈漕船も風の影響を受ける。 潮流も船速に関わってくるが、その影響は風に比べるとかなり小さい。 艦隊を組むと、洋上の速度は最も遅い船に合わせられる。スピードの速い船舶で固めていても、そこにヘビー級が一隻いるだけで速度がガタ落ちしてしまう。 ちなみに、水食料資材は船団全体で共有なので各艦ごとに積む必要は無い(砲弾だけは船ごとに積む必要がある)。 交易品運搬船、水運搬船、食料運搬船と役割分担してOK。 但しコンディションは水食料を積んでいる船しか上がらないので注意。 隠し船舶について 以下の船は特定の港に投資し、工業価値を1000にすることで出現するいわゆる”隠し船舶”である。 フリゲートを除きどれも大型かつ高価だが、金がかかる=高性能とは限らないため注意。 バーグ ブリストル、またはダブリンの工業価値を1000にすると入手できるようになる大型船。総積載1000、最大450人で大砲120門の巨大戦艦であるが旋回50・推進65と足が遅く、すぐ近くの港で同じ隠し船舶であり、上位互換のシップが作れてしまうため存在意義がない。せめて機動力がもう少し高ければ、シップとの使い分けができたかもしれないが……「コイツを作れるとこはざらにはねぇぜ」造船所のオヤジに騙されないように。 フリゲート バーグと同じくイギリスに加え、アントワープやハンブルグなどのオランダ周辺でも作れるようになる船。「カラベル並の旋回とガレオン並の積載量」という説明を聞くと凄そうではあるが、旋回は60とカラベルラティーナに大きく劣り、総積載もガレオンに劣る。戦艦というより強化版キャラックというべきか。水夫は最大300人乗せることができる。推進が85と高めで最小運航が20人と、燃費もスループに次に良い。なので一応、戦艦隊を組む時の補給艦としては使える。20万以上の価値があるかと言われれば正直微妙。改造費も馬鹿にならないため転用もしづらい。ちなみに、フリゲートはカタリーナ編でジョアンが使っている。 シップ 驚異の最大水夫数500、総積載1200、大砲150門。アントワープ・ハンブルグに出現する、大航海時代2における最強の戦艦。圧倒的な戦闘力を誇り、海戦、特に砲撃戦をさせたらこれの右に出る者はいない。が、大型戦艦の例に漏れず機動力は低く(旋回50推進65)、要求される航海レベルも相当なもの。追い風時はともかく、逆風になると思わず「遅っ!!」と声が出るほど亀。確かに戦闘力が高いことに間違いはない。しかしガレー船などに乗り慣れてしまうとあまりの遅さでストレスが溜まる、大変胃によろしくない船。イベント上砲撃戦をしなければいけないのは外伝のサルヴァドルだけなので、他のキャラクターで無理に新造する必要はない。オットーやカタリーナもガレアスがあれば十分クリア可能。作るならバーグなんかよりもこちらを作るべき。機動力は同じだが能力が段違いで、費用も2万程度しか変わらない。 鉄甲船 日本の長崎、または堺の工業価値を1000にすると入手できる。他の隠し船舶はどれも性能が偏っていて、特定の用途でしか使えない曲者ばかりだがこの船だけは例外。是非手に入れておきたい船ランキング上位に挙がる。なんといっても鉄甲船の魅力は、積載800以上の大型船の中では断トツの機動力と汎用性の高さ。特にその優れたスピードは海賊に交易に大活躍すること間違いなし。無理やりだが、その気になれば冒険航海だってこなせてしまう。ただ、日本は遠すぎるうえ、投資をして工業価値を上げるまでに時間がかかることが難点。さらにジョアンとエルネストは終盤まで日本の港を発見できないため、序盤での入手は不可能。なぜかこの船舶のみ新造と中古で最大水夫数が異なっており、中古で購入すると本来設定できないはずの360人乗員が可能となる(新造は300人まで)。よって、中古の鉄甲船を旗艦にすると(特にガレアスとの)海戦がやりやすくなる。ちなみに、この360人鉄甲船は一度でも積載割合を変えてしまうと元に戻せなくなってしまう。注意しよう。 オススメ船舶 船にはその目的や用途によって向き不向きがある。 不必要に馬鹿でかい船を持って外洋へ出ても大海原のド真ん中で朽ち果てるだけだし、小型船で海戦を挑んでもフルボッコにされるだけ。 船のパラメータからどんな性能があるのかを見極め、賢い選択をしたい。 以下、用途別に頭の一つ抜けた優秀な船舶を挙げていく。 冒険者向け 船にまず求められるのは、高い航海継続能力。 冒険航海は満足に補給もできない場所を長く航行しなくてはならないので、燃費が悪い船ではすぐリタイアしてしまう。 少ない水夫で運航でき、水食料を大量に詰め込める船が理想。 また船速も重要。いくら積載量が多く60日航行できても速度が10ノットでは、それは20ノットの30日と変わらない。 多く燃料を積む分コスト的によろしくないし、長く海上にいるとトラブルも発生しやすくなる。 よって積載が多少悪くても、機動力の高い船舶にすることでカバーできる。 基本的に冒険航海は、運を上げ、高価な船首像を取り付けることで暴風雨に合わないようにしてから挑むべきものであるため、耐波性についてここでは重視しない。 暴風雨が起きれば、耐波性がある帆船でもまわりに陸地がなければいずれ沈んでしまう。万が一発生したら聖なる香油で対処しよう。 【ラ・レアル】 積載量で見れば大したことはないのだが、この船の真価はその驚異的な推進力にある。 北欧で手に入りやすい上に、旋回95の推進100という数値は破格で、ほぼ常時フルスロットル。 橈漕船なので風がなくてもお構いなし。「凪?なにそれおいしいの?」あっというまに極地を横断できる。 そんなラ・レアルの欠点は、あまりに快適すぎて他の船に乗れなくなってしまうこと。 外伝では変更されているが、2では橈漕船のくせになぜか耐波性がある。 【スループ】 大航海時代2きっての長距離マラソンランナー。最小運航5人からくる燃費の良さは全船舶中ぶっちぎりの一位。 帆船の中では圧倒的なスピードと、逆風でもほとんど速度が変わらない旋回性能は魅力的。 だが冒険向けとしては総積載が少ないのが痛い。集落上陸時に探索のために食料を振舞うと、すぐに余裕がなくなってしまう。 また、これを店頭に並べるには高い工業価値が必要で、やや手に入りづらいのも難点。 建造エリアはイギリス。確実に入手したいならダブリンまたはブリストルに投資すること。 【ジーベック】 推進70とスピードは上記の船舶より劣るが、その分は積載量で勝負。イスラム圏の港で割と手に入れやすい。 意外に旋回性能が80と高く、風向きが悪くても思ったより船速が落ちない。オスマン艦隊にやたら足の速い奴が多いのはこれのせい。 改造すれば冒険以外にも転用でき汎用性が高い。何隻か持っていても損はないだろう。 【安宅船】 「あんたくせん」ではなく「あたけぶね」と読む。 ラ・レアルと同等の足回りと積載を持つ上に、最小運航人数がラ・レアルの3分の2で済むというトンデモ船舶。 そして金貨1万5千でお釣りがくるジャパネットもびっくりのお値打ち価格。世界中を駆け回るなら絶対に買って損をすることはない。 が、入手できるのは日本のみ。ここまで来る時点で既にかなりの冒険をしているので、実際に活躍できるのは中盤以降。 更に主人公の中には終盤まで日本の港を発見できない可哀そうな者たち(ジョアンとエルネスト)がいる。 よりによって本当に必要な主人公がこれを使えないというのも酷な話。ラ・レアルで我慢しよう。 ※冒険艦隊編成のポイント 基本的に冒険は他の目的とは異なり、補給のコスト的にも水夫の補充的な意味でも船は少ないほうが好ましい。1隻でも十分。 しかしスループなど総積載の低い船舶で旅立つ場合、集落での食料消費が航海日数を圧迫してくる。 集落で歓待する際の食料消費は2で固定。なので、小型船は艦隊を組み総積載の底上げをしたほうが安定する。 冒険艦隊を編成するなら、なるべく同じ船舶を揃えよう。旗艦の旋回推進力がいくら高くても、補給用として大型船などを組み込んでしまうとそれに足を引っ張られてしまう。 悪い例がイタリア商船隊。せっかく高機動のタレッテがあるのに鈍足バスが混じっているせいで「提督、あのイタリア艦隊は現在停泊中のようです」。 船のスピードを活かすなら同船舶で固めるのが一番。 また、船舶を改造する際は最大水夫数に多少の余裕を持たせておくこと。航海日数が増えるからと言って最小運航人数ギリギリでの冒険航海は危険。 視認に10人前後は必要だし、集落での探索で怪物に襲われたり、洋上のアクシデントで水夫が欠けてしまえば船舶本来の速度が発揮できなくなる。 水夫の減る数は割合で決まるため、人数が多すぎても大量に削られる。 船にもよるが、最小運航人数+15人くらい多めを目安に改造しておけば多少減っても問題ない。 当然、大砲は必要なし。 海賊向け 当然、海戦に勝つために必要なのは戦闘力。最大水夫数と砲門数が決め手となる。 特に、人員が大砲の数だけ足りていればいい砲撃戦はともかく、斬り込みに関しては水夫の数が多いほど良い。 相手の船より甲板人員が少なすぎると、メインとなるであろう一騎打ち戦法も難しくなる。詳しくは海賊の項で説明。 戦いは数だよ兄貴。 また、砲撃戦では耐久性も求められるが、最大砲門数の多い船は必然的に耐久も高い傾向にある。あまり気にしなくても良い。 【ガレアス】 定番。手に入れやすくて強い船は?と言われれば真っ先にこれが挙がる。 デフォルトの水夫数は320人。積載をいじれば400人まで乗せることができ、多くのNPCが使用しているため勝利できれば簡単に数を揃えられる。 橈漕船なので機動性も悪くない。潰したい艦隊を追うのもさほど苦労しないだろう。 ただしその水夫数が仇となり燃費が悪い。航海日数が気になるなら、水夫を減らした補給艦を2~3隻用意しておこう。 また、大砲は50しか積めないので砲撃戦には向いていない。 【ジーベック】 ジーベックなんてただの交易船だろ……と思いきや、改造すればなんと300人(!!)もの水夫を乗せることができる。 この300人という数値は重要で、敵より戦闘レベルと甲板人員割合が高ければガレアス相手でも一騎打ちが通る。汎用性が高いと言われる理由はここにある。 水夫の数を上げると積載がカツカツになってしまうのがデメリットだが、旗艦に使わずとも補給艦として非常に優秀。 オスマン艦隊がよく使用しているので、造船所で見つからなければ海賊らしく頂戴してしまおう。 【ラ・レアル】 冒険向けで挙げた船舶であるが、最大水夫数を250人まで増やせるので戦闘もこなせる。 だがガレアス級だけは相手にしないこと。250という人数と本船の耐久力ではほぼ勝ち目がない。 やはり積載が詰まるので、すぐ息が上がってしまうのも悩みの種。ラ・レアル艦隊を組むなら旗艦のみを戦闘仕様にし、ほかの船舶は全部食糧運搬係にしよう。 ガレアスと戦わず、一騎打ちをメインに立ち回るのであれば最良の選択と言える。 【鉄甲船】 戦闘力・機動力を高いレベルで両立させている超高性能艦。 本来は300人までしか乗せられないはずが、なぜか中古船を買うと360人乗せることができる不思議な戦艦。 なので旗艦に採用する場合は中古船にすることを勧める。耐久は劣るが、ガレアスにも余裕で対処できるようになる。このポイントはでかい。 もちろん欠点は東の果てジパング製であること。さらに隠し船舶なので入手できるまで非常に時間がかかってしまう。 だが、その欠点を補って余りあるほど本艦の持つポテンシャルは高い。 【シップ】 ザ・最強。造船所のオヤジが言うとおり、純粋な戦闘力だけを見ればこれ以上強力な戦艦はない。 最大水夫500人、大砲150門という桁外れのスペックは戦艦というよりも戦略級要塞に近い。これを使って海戦に負けたら恥ずかしいレベル。 シップと同じく工業価値1000で出るキャロネード砲の搭載が前提となるため、砲撃戦が異常に強い。というかまともに砲撃戦ができるのはこれ一択。 船長の戦闘レベルと砲術技能によっては軽く耐久50を吹っ飛ばす。「3番艦がやられました!!」「キャラックが一撃で!?そんなバカな!!」 旗艦に一発ぶち込めば、海賊ですら慌てて逃げに入る威力の高さは見ていて爽快。NPCにこれを使う奴がいなくて良かった。 しかしガレオン級にも劣る足回りと高い値段がネック。外伝のサルヴァドルはこの船舶がないとクリアが困難になる。 ※戦艦隊編成のポイント おそらく最も艦隊編成に迷うのが海賊。 一騎打ちのみで立ち回るなら旗艦だけで構わない。ガレオン以下または商船隊を相手にするなら、水夫200人を乗せておけば邪魔されることはないだろう。 だが斬り込みや砲撃戦をするとなれば話は別。200人旗艦1隻では正直キツい。旗艦同士が遠い時、特に敵が戦艦隊だとサンドバッグにされてしまう。 さらに突然ガレアス艦隊などに「おしえてやろうか。貴様を始末しに来たのさ」なんて言われた日には\(^O^)/ そのため本格的に襲撃に備えるならば、旗艦に少なくとも300人は欲しい。 大抵の船は航海日数あまり持ちません状態になるので、基本は旗艦+補給艦数隻という形になる。旗艦に300~360人、補給艦に50~100人程度いれば多少の遠征ができる。 補給艦候補はジーベックやガレアスなど。冒険艦隊と同じく、これも旗艦と同船舶で固めたほうが無難。 また、旗艦のみで砲撃戦をするのはまず不可能。よほど戦闘レベルが高くないかぎり1隻で敵艦を沈めるのは至難の業。 大砲で戦うことにロマンを求めるなら、大砲150門のシップを複数用意しよう。 とにかく旗艦がやられるとゲームオーバーなので、旗艦だけは強力にしておくことが重要。 そして船内配置は最小運航を残し、全て甲板にまわすこと。 交易商人向け 基本的に求められる能力は冒険者向けと変わらない。 しかし交易の場合、積載量=利益なので、船速よりも総積載に重点をおく必要がある。 アジアや新大陸から交易品を持ち帰るのでもなければ、総積載量が高い戦艦を改造してもいいだろう。 ただし大型戦艦を使うには相応の航海レベルが求められる。さらに交易品を満載させてしまうと、ただでさえ遅い船がさらに遅くなってしまうこともある。 金が貯まったからと言って、序盤からいきなり大型の船を購入するのは考えもの。 【ジーベック】 やっぱり出てきたジーベック。本来の用途は交易なので当然ではあるが。 なんといってもバランスがよく、冒険、海賊となんでもござれの汎用性は特筆に値する。普段はあてにならない造船所のオヤジの説明も、この船に限っては信用していい。 万が一タチの悪い海賊に目をつけられても逃げ切れる船速と、いざとなれば300人の水夫で迎撃できるだけの能力がある。 性能の数値において最高ではないが、帆船では最優秀と言って良い。定番。 【ラ・レアル】 いわずもがな、速度が魅力。他の船が港間を2往復する間に、この船は3回往復する。 遠くの港からヨーロッパに交易品を持って帰るならこれ。 積載の少なさには速度に免じて目をつぶろう。 【ガレアス】 手軽に手に入る大型船の中では速度があり、元が戦艦なので積載量は十分。 しかし最低でも運航に60人必要で、その分補給にややコストがかかるのが難点。 燃費も良いとは言えないので、何隻かまとめて用意しないと、一つの交易品を運ぶためだけに何度も寄港する羽目になる。 結果、見た目はガチガチの戦艦隊なのに中身は交易品だらけという、なんとも珍妙な艦隊が完成することに。 【鉄甲船】 なんにでも使える万能艦。ガレアス以上の機動性と積載量は、交易においてもその真価を発揮する。 この船だけで艦隊を組めたならば、その時点でもう他の船舶はほぼ必要ないといっていいだろう。 欠点は以下略。 【シップ】 交易船としてみれば致命的なまでの遅さだが、地中海周辺だけで交易をするなら使えないこともない。 水夫を最低まで下げ、大砲を積まない状態の最大積載量は1155。交易品を満載して売却すると、その利益は計り知れないものとなる。 だが商用とするには非常に価格が高い。建造できるまでの手間とコストを考えると、素直に喜べないのもまた事実。 終盤まで鉄甲船を入手できない主人公や、シップを揃えるまで時間がかかるサルヴァドルなら、商用にする価値はあるかも。 ※商船隊編成のポイント もうけを出すなら簡単。とにかく船の数を増やせばいい。 増やせば増やすほど、積載が多ければ多いほど一度の交易で出る利益が大きくなる。 極端な話、10隻全部シップか鉄甲船にして金の交易をすればあっという間に億万長者。 しかしそこまで単純な話ではない。何をするにも資金は必要だが、交易だけでクリアできる主人公はいない。 あくまで過程なので、交易のためだけに新たに艦隊を組む場面は少ない。使っている船舶を改造してのパターンが一番多いだろう。 海賊主人公や冒険者で交易にこだわるのはやり込みの部類。 どちらにせよ基本は水夫を減らし、積載が多い船舶を多数用意するだけでいい。 メインが海賊の場合、旗艦だけは改造せず、各艦も大砲は降ろさない。再度積むとなるとまた金がかかってしまう。 冒険者も旗艦はそのまま、適当に中古船を買い足そう。 アル・ヴェザスの場合はおそらく商船隊のまま世界中の港を回ることになるので、やはり船速のために同じ船舶で揃えたい。 また爵位を持っている場合、交易ルートに海賊が張り込みに来ることがある。停泊したら要注意。 艦隊に戦闘能力がないときは素直に逃げましょう。 その他使い勝手の良い船舶 他の船舶より優れ、また上記の船舶がなかなか手に入らない時の代替として使える船を紹介。 そもそも一部の船舶が優秀すぎるだけで、以下の船も十分な性能を持っている。 【軽ガレー】 ラティーナから始まる主人公は、まずこの船に乗り換えるべき。 積載量こそ同じだが、旋回、推進性能ともに高く、運航人数もラティーナの半分で済むため燃費が良い。 耐波性がないことが唯一劣る部分。しかしラティーナのまま遠出をすることはないので、乗り換えた方がはるかにお得。 スタート時の造船所になかなか売っていないのが残念。 【ピンネース】 スループと同じ旋回推進力を持ち、スループほどではないがこれもかなり航海継続能力が高い。 金貨たったの6千で購入でき、序盤では屈指のコストパフォーマンスを誇る。 だがスループ以上に総積載が少なく、集落を回るには完全に力不足。また造船所の「巧く立ち回れば海賊だって怖くない」という説明は誤解しないこと。 海賊が来たら船速を生かして逃げろという意味である。間違ってもこれで海戦には挑まないように。 【ナオ】 各国の商船隊がよく使う船。建造エリアが広いため大抵の港で取り扱っており、もっとも入手しやすい船舶の一つ。 帆船としては早めの船速が武器。説明では冒険航海向けとあるが、そこそこの積載と足回りからどちらかというと交易向け。 入手のしやすさからガレオンと並び大航海時代の主役ともいえる船だが、やはり同クラスの船舶の中ではラ・レアルにその存在を食われてしまっている感は否めない。 【キャラック】 各国の商船隊がよく使う船その2。これもヨーロッパ内ならどこでも売っている。 どうしてもジーベックが手に入らなければこれで代用。ただしジーベックほどの汎用性はないので注意。 海賊をしていれば簡単かつ大量に手に入るのだが、その大半はすぐ港で売られてしまう哀れな船。 外伝ではラ・レアルの積載量がこの船舶と同じに変更されたため、ますます立場がなくなってしまった。 【フランダース】 もし海戦でガレオン級を使うというならばこちらをオススメしたい。 最大水夫数はガレオンと同じでも、橈漕船なので機動力が段違い。価格が安く、おまけに見た目もカッコイイ。 「砲撃するならガレオンのが上じゃん!」という人はいるだろうが、砲門数70で出せるダメージなどたかが知れている。斬り込み、または一騎打ちで決着をつけたほうが早い。 弱点は総積載が少な過ぎることで、補給艦は必須。砲門数はゼロにしてできるだけ航海日数を稼ごう。 外伝では積載量が底上げされているので燃費は良くなっている。しかし、最大水夫数が減らされたため戦闘向きではなくなってしまった。 サルヴァドルの初期船舶ではあるが、これでシナリオを進めるのは困難。資金が貯まり次第他の船舶に乗り換えよう。 【関船】 日本で購入できる船。「これで国に帰るのは無理」などと言われるが普通に帰れる。 全船舶の中で一番機動力が高く値段も安い。最小運航も積載もちょうど安宅船の半分なので燃費も同じと、かなり高性能。 でもやっぱり冒険をするには総積載が少ない。わざわざ遠い日本まで出向くなら安宅船、鉄甲船を持ち帰りたい。 大航海時代2・大航海時代外伝は橈漕船ゲー? こうして優秀な船舶を挙げると、意外と使われる(使える)船というのは用途を問わずだいたい決まっていることが分かる。 特にラ・レアル、ジーベック、ガレアス、鉄甲船などは使いまわしが効き、どれか一種類の船舶を揃えれば大抵の主人公は楽にクリア可能。しかもジーベック以外は橈漕船。 もちろん冒険者向けのスループや戦闘艦のシップなど、目的を絞れば橈漕船より優秀な帆船はある。しかし汎用性の高い帆船となると速度の遅いものが多く、どうしても橈漕船に軍配が上がる。 船速が遅いのは大きなマイナスポイントで、目的地に着くまで食糧は尽きるわ海賊からは逃げ切れないわと全く良いことがない。 唯一なんにでも使えて足回りがよい帆船がジーベックなのである。 おそらく耐波性がないことを考慮して能力が高めに設定されているのだろうが、同時にそれは暴風雨さえ制することができれば橈漕船が最も扱いやすいということを意味する。 帆船の足を止めてしまう凪や、暴風雨を一発で鎮める聖なる香油の存在が、橈漕船の優遇にさらに拍車をかけている。 それでも敢えて欠点をあげるなら、全体的に燃費が悪いことと、航海に時間がかからないせいで航海レベルが上がりにくい点。 歴史上、徐々に橈漕船はコストの高さや扱いづらさから廃れていくことになるのだが、大航海時代2での使いやすさを見ているととてもそうなるとは思えない。 残念な船舶たち オススメに挙がる優秀な船舶がある一方、どうしても性能がいま一歩劣る船たちもいる。 ここではそういった、スペック的にどうみても使えない・使いづらい・使う機会がない残念船舶を紹介。 愛用している人がいたら申し訳ないが、こういった船があるからこそ優秀な船が目立っていると思えば、また愛着がわいてくる……かもしれない。 【バルシャ】【ハンザ・コグ】 大航海時代2における最弱の船舶たち。 多くの主人公の初期船舶であるラティーナより遥かに性能が劣り、まったく使えない。 造船所のオヤジの言葉通り、物好きしか乗らないであろう完全なネタ船舶。 【ダウ】【タレッテ】 ラティーナよりも機動性や燃費は高いが、積載量自体が低いのでロクに交易も行えない。 価格が安いことが利点だが、同価格帯にもっと優秀な軽ガレーがあるため買うならそっち。 ちなみにタレッテはイタリア艦隊に採用されている。 予断だが外伝でミランダに言っている「玩具みたいな船に乗って遭難する」様な(馬鹿や貧乏な)提督達が購入していくのは間違いなくこの辺りのクラスの船舶だと思われる。 【レドンダ】 ラティーナと同じカラベル級の四角帆版。旋回が落ちた代わりに推進にベクトルが傾いている。 が、どうにも存在感が薄く「ああそんなヤツもいたね」と流されてしまうことが多い。船だけに。 ある程度航海術が上がってくると、純粋な推進力よりも逆風でも船速が落ちない旋回力の方が重要になってくる。 実はラティーナより使いやすい可能性が判明(小ネタ参照)…したが結局、安くて優秀な軽ガレーを選択されるのがオチなので 結局は微妙船舶である。 【ベルガンティン】 初期船舶より一回り大きく、その高めの値段から性能に期待して買い替えた人は多いのではないだろうか。 ところがぎっちょん、値段に対してこれほど残念な船舶は他にない。 積載量がラティーナの1.5倍になっているが最小運航人数まで1.5倍、つまり燃費はほぼ変わらない。 なのに価格は約4倍。ハッキリ言って詐欺である。必ずしも高価な船=高性能とは限らない良い例。 い、いや、積載が多い分集落での歓待がしやすいし、耐久も(少し)高いから嵐や海戦で首皮一枚程度で耐えられそう・・・・・・だと思う(震え声) どうみてもその値段でラティーナやレドンダ4隻揃えた方がお得ですありがとうございました。 【バス】 完全に見かけ倒しの木偶の坊。 見た目ほど積載がない割に、最小運航に50人も割かれるため燃費は全船舶中堂々の最下位。 旋回推進力もダントツのビリ。この船で世界地図を完成させることができたら神。 これを使って(使わされて)いるイタリアの皆さんは不憫としか言いようがない。見つけたら沈めてあげよう。多少マシになって帰ってくる。 ただデフォルトでは結構な人数が乗っているため、戦う時は意外と手ごわい。味方にいると使えないが敵にまわると厄介な船。 また最大200人を乗せられる船舶としては非常に安価。相手を商船隊に限るなら海賊の斬り込み用旗艦として使えなくはない。 が、商船隊は全体的に足が早いのが多いため、おそらく戦いを仕掛ける前に相手に逃げられてしまうだろう。安かろう悪かろうの典型。 でかくて頑丈なのが取り柄と言われるが、はたして耐波性のない船を頑丈と呼べるのだろうか。 【ガレオン】 多くのNPCが使う戦艦。なんでこれが残念船舶?と思う人は多いだろう。 しかし上記のバスの陰に隠れてはいるが、このガレオン級の使えなさもかなりのもの。 バスと比較すると、積載と砲門数こそ勝っているもののそれ以外は大差なく、やはり200人しか乗せられないので戦艦としての能力には疑問が残る。 しかも値段は3倍。無駄に必要航海レベルも高いので、下手をすればバスよりスピードが遅くなる場合も。商用には絶対向いていない。 特にオットーやカタリーナの初期レベルでは本来の船速は発揮できない。敵艦隊を倒していくとパワーアップして帰ってくるので、序盤は良くてもいずれはガレアスなどに乗り換える必要が出てくる。 なにが利点かというと、敵NPCが大量に使用していること。ガレアスがあれば余裕で勝てるし、拿捕して売ればその値段のおかげでかなりの儲けになる。格好のカモ。 最大水夫数の少なさとそれに対しての砲門数の多さから、おそらく砲撃戦のみで立ち回る機体として設定されたのだろうと思われる。 しかし今作ではどうにも砲撃戦の扱いが悪く、一騎打ちか斬り込みのほうが効率が良い。ガレアスに対してチマチマ砲撃していたらあっという間に囲まれて袋叩きにあうだろう。 機動性、耐久、水夫数。すべてガレアスに完全に負けている。なのに価格はたいしてガレアスと変わらないという不遇っぷり。 一応帆船なので暴風雨には強い。耐波性ってそんなに重要なのか? 嘘みたいだろ、「ガレオン」この船、この時代の「主役」なんだぜ。 【ジャンク】 アイヤー、これが中国で唯一作れるタイプね。 商用に限れば性能はマズマズなんだケド、ここまで来たらすぐそばの日本で関船や安宅船、鉄甲船といった便利な船が手に入るカラ、ほとんど用ナシの可哀そうな船アル。 もしヨーロッパに売ってたら、ナオやキャラックの代わりとしてそこそこの人気があったかもしれないアルね。 【フリゲート】 隠し船舶なのだがどうにも使えない。 能力を見れば水夫は300人乗れて海戦にも使えるし、最少運航も少なくかなりの燃費を誇るため汎用性は高いのだが、明らかに手に入るまでの手間と釣り合っていない。 価格が高いせいで数が揃えにくく、改造費も高すぎる。おまけに旋回性が悪い。 これを一隻買うならジーベックが4隻買えてしまうという、ベルガンティンとまったく同じ欠点を抱えている。 ジョアンはこれを10隻揃えるのにどれだけ苦労したのだろうか。 【バーグ】 やはり隠し船舶のくせに全く使えない。 シップの劣化版。完全にお株を取られてしまっている。なぜシップを作れるオランダの隣を建造エリアにした? すぐ近くで上位互換船が作れるのは仕方ないにしても、せめて機動性はどうにかならなかったものか。旋回・推進ともにあと10くらい高ければ存在価値はあったはず。 スループを除き、ダブリンとブリストルにはロクな船がない。どうやらイギリスの造船技術には難があるようだ。 ギルバート卿が最新鋭艦シンプルトン()を手配したり、イスパニアによって主力艦隊が壊滅させられるのも納得というもの。 総評 (くどいと思われるが)「とにかく橈漕船マンセー」、これに尽きる。 ゲームシステム上、嵐を回避しやすいためにデメリットがないも同然、風の影響も受けず安定した速度が出るので、下手な高速帆船よりもスムーズに航海が可能。 耐久力も高めで戦闘も余裕と万能すぎる上、それぞれ価格帯に合わせて船舶が用意され、ほとんどがヨーロッパ近海で入手可能。 おまけに隠し船舶・鉄甲船も使い勝手が良く、全方位で隙が無いほどに優遇されている。 前作で登場した船舶達は全て橈漕船に上位互換と呼べそうな船舶があるのも特徴的 カラヴェル(軽ガレー、関船) ナオ、キャラック(ラ・レアル、フランダース) ガレオン(ガレアス) …何か間違ってるような気がするが